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Jay:我们确实注意到在前作中防守角色不那么受欢迎。本次我们做了两方面改进:首先,系统并不强制要求队伍必须有特定定位,理论上五名前锋也可以组队。但玩家会很快意识到,缺乏防守的阵容存在天然短板。其次,我们着重优化了防守角色的操控体验与乐趣,在内部测试中,不少玩家反馈防守其实也很好玩。我们会继续朝这个方向努力,让所有定位都充满吸引力。当然,如果未来测试数据显示平衡性确实存在问题,我们也会考虑进行匹配机制上的调整。